角色与画面

9:16交付前怎么裁:别让横图硬切掉剧情信息

横版三人画面直接居中裁成竖屏,左右反应与关键手势会整段出画。原生竖构图、安全区和动作余量应在生成前规划,双画幅也需分别调整。

黄果编辑 · · 原创实用指南

生成前用竖构图规划

从分镜开始按9:16安排主体、视线和出口,避免把横图当作唯一母版。竖屏的可用横向空间需要主动设计。

多人关系沿纵深安排

多人关系可沿前后纵深或上下层次组织,而非横向排成一列。这样裁切不会把左右两人的反应整段移出画面。

边缘动作保留余量

手势、奔跑方向和道具在边缘留出动作余量。静帧刚好完整,动起来常会越过裁切线或平台控件。握手与抬臂动作都需留在裁切线以内。

字幕区不叠线索

底部字幕区不放关键线索,右侧按钮区也避开人物眼睛与证物。安全区应按目标平台真实界面复核。证物必须同时避开底部字幕和右侧控件。

横竖双版需要分别验收而非自动裁切

确需横竖双版时分别调整构图并独立验收,不能只做自动居中裁切。两种画幅可能需要不同站位或镜头。

原生1080×1920画面让两人沿纵深排列,握手位于中央安全区,脸部避开顶部标题和右侧按钮,底部字幕不覆盖证物。边缘动作额外留出手臂移动空间。若还要横版,重新调整站位与景别,而不是把三人横排图自动居中裁切后接受两侧人物出画。分别打开竖版与横版构图检查人物反应、握手和证物,任何一版都不能依赖自动居中裁切完成。

实例与修改

可用实例

按1080×1920原生构图,把两人沿纵深排列,关键握手放在中央60%安全区。

失败示例

先做横版三人并排,再居中裁竖版,左右两人的反应和手势全部出画。

修改理由

修改理由:横版三人并排居中裁切后,两侧人物的手势和表情全部丢失。修订从一开始使用竖幅,让人物沿纵深排列,握手置于中央安全区;横版若需要则另做构图验收。

实践检查清单

  • 直接用1080乘1920画布规划画面
  • 两人沿纵深站位避免横向拥挤
  • 手臂移动范围远离左右裁切边缘
  • 中央证物不得落进底部字幕区域
  • 横竖两个版本分别重排并独立检查

参考资料与阅读说明

以下资料用于核对相关概念或操作。文中的案例、步骤安排和选剧建议由本站编辑整理;具体界面与功能以相应产品的当期说明为准。

  1. Adobe Firefly:Structure reference ↗

    用于核对结构参考对轮廓、深度和构图的影响;本文的镜头拆解、批量筛选与返修建议为原创内容。

  2. OpenAI API:Image generation guide ↗

    用于核对图像生成、编辑、尺寸与透明背景等能力边界;工作流、命名方式和质检规则为本站原创整理。