画出主光方向箭头
在平面图上画主光出处与方向,例如西窗从角色左前方进入。光源一旦确定,正拍和反拍都应遵守同一空间事实。
记录场景时间
记录场景时间与天气,因为太阳高度、室内实用灯和色温都由它们决定。相邻镜头不能在黄昏与正午之间跳变。
人物换位仍遵守光源
人物换位后,亮暗面会随朝向改变,但窗的位置不会跟着人移动。先推导受光关系,再设计符合情绪的面部可见度。
情绪变光需要剧中依据
情绪变光需要剧中依据,如门被关上、屏幕熄灭或车辆驶过。无出处的突然变蓝,会被看成素材来自另一场。
参考帧与镜头号一起交付
每组镜头保留一张光线参考,并将箭头、时间和关键阴影写在镜号旁。连看时重点比较鼻影、地面投影和背景亮度。
场景定在傍晚五点半,西窗光从人物左前方进入,台灯只补桌上文件。反打后窗仍在同一空间,鼻影和杯子投影不能随画面方向翻转。角色拉上窗帘时,环境亮度才允许下降。把参考帧与平面光向图并排检查,比逐张追求漂亮明暗更能保证连续。拉帘前后的亮度变化要影响人物、桌面和背景三处,不能只把脸换成另一套照明。
实例与修改
可用实例
窗光固定从画面左侧45度进入,场景时间17:30;反打也保持鼻影朝右。
失败示例
同一场对话中,正拍窗光在左,反拍主光忽然来自右上。
修改理由
修改理由:正拍窗光在左、反拍却从右上照入,人物像换了房间。修订固定西侧窗与傍晚时间,反打仍维持鼻影方向;任何熄灯或关门造成的变光都在镜头中可见。
实践检查清单
- 在平面图画出窗户主光方向
- 为场景记录具体时间和天气
- 人物换边后仍要沿用同一光源
- 任何情绪变光都需找到剧中依据
- 参考帧随镜号一起交给后续环节
参考资料与阅读说明
以下资料用于核对相关概念或操作。文中的案例、步骤安排和选剧建议由本站编辑整理;具体界面与功能以相应产品的当期说明为准。
- Adobe:How to make a storyboard ↗
用于核对分镜板表达镜头、动作和故事顺序的基本用途;竖屏短剧示例及检查方法由本站编辑原创整理。
- Adobe Firefly:Structure reference ↗
用于核对结构参考对轮廓、深度和构图的影响;本文的镜头拆解、批量筛选与返修建议为原创内容。