分离不变资产与本镜变量
先把角色、服装、地点等不变资产与本镜表情、动作分开写。生成者可直接调用固定参考,不必从一段故事梗概里猜身份。
写首帧和末帧状态
动作镜同时说明首帧和末帧,例如手离杯口十厘米到杯子落地碎裂。只有动词而无终点,视频容易循环或停在半途。
镜头运动单独描述
镜头运动独立描述机位、方向和起止构图,避免与人物动作混成一句“镜头很有张力”。两种运动还要检查是否互相抵消。
注明允许变化范围
允许变化范围需具体:衣摆可受风,脸型与徽记不可改;背景人群可简化,门窗位置必须保留。这样返修才知道锁住什么。
失败结果回写原因而非覆盖原稿
失败结果应写明是哪一条件没有满足,并保留对应输入。只替换图片而不记录原因,下一位制作者会重复同一个错误。
单镜任务卡可写:服装调用A03,首帧手离杯口十厘米,末帧杯子在地面碎裂,总时长两点二秒;摄影机固定,衣摆可轻动,脸型与门窗位置不可改。第一次失败若是杯子没有落地,就记录动作终点问题并调整对应描述,不覆盖旧输入,也不重做已经稳定的人物。接手者若仍要询问杯子何时落地或哪件衣服可改,说明任务卡缺的是边界而非更多风格词。
实例与修改
可用实例
任务卡写首帧“手离杯口10厘米”、末帧“杯子落地碎裂”、时长2.2秒,并锁定角色服装A03。
失败示例
只交一张漂亮草图和“镜头要有电影感”,没有动作终点、时长或资产编号。
修改理由
修改理由:原任务只有“镜头要有电影感”和一张草图,动作无人能判断完成。现写明手离杯口到杯子落地的首末帧、两点二秒时长及服装参考,还限定脸型与门窗不得变化。
实践检查清单
- 锁定角色服装和场景等不变资产
- 分别画清首帧与杯子落地末帧
- 用单独一栏描述镜头如何移动
- 注明手与碎片允许变化的边界
- 失败小样保留原因供接手者复查
参考资料与阅读说明
以下资料用于核对相关概念或操作。文中的案例、步骤安排和选剧建议由本站编辑整理;具体界面与功能以相应产品的当期说明为准。
- Adobe:How to make a storyboard ↗
用于核对分镜板表达镜头、动作和故事顺序的基本用途;竖屏短剧示例及检查方法由本站编辑原创整理。
- Runway Help Center:Gen-4 Video Prompting Guide ↗
用于核对生成视频中主体、环境与摄影机运动的清楚表达;短剧镜头任务与验收方法由本站原创整理。