标注眼睛朝向
人物镜先标眼睛看向画面的哪一侧、偏上还是偏下。只有“看着证物”而无方向,下一镜很容易把物体放到错误位置。
被看物遵守反向位置
切到被看对象时,物体通常出现在相反画侧,构成视线的接力。角色望向右上,下一镜中的监控器应从左下方被观看。
主观镜头匹配高度
主观镜头的高度要接近角色眼位。儿童抬头看成人,镜头不应仍停在成人肩高,否则观看者会突然变成另一个人。
多人场景记录视线对象
多人场景为每条视线注明对象,尤其区分看说话者、看门口和看桌上证物。方向相近时,可用背景锚点辅助辨认。
反应镜头确认信息已被接收
物体镜后补一个反应,确认信息已经进入人物判断。若反应仍朝错方向或没有变化,观众会怀疑刚才的镜头只是无关插图。
角色看右上方监控器时,在人物镜上画出眼线,下一格从相反画侧展示屏幕,并把机位高度接近他的眼睛。若房间里还有同伴和证物,分别用不同颜色记录视线对象。切回反应后,请观看者指出他刚接收了哪条信息;答成另一件物品就说明接力断了。监控器的位置一旦成立,后续人物再看同一对象必须沿用这条空间关系,不能每次重新摆放。
实例与修改
可用实例
角色看向右上方监控器,下一镜把监控器放在画面左下并保持同等高度关系。
失败示例
人物抬头看右侧,切出的证物却位于同侧且低于视线。
修改理由
修改理由:人物望向右上,证物却在同侧低处,注意点因此断裂。改稿标明眼位与方向,把对象放到接力位置,再补一镜认出后的反应,观看关系和信息接收都变得清楚。
实践检查清单
- 给每格人物眼睛画出朝向箭头
- 把被看物放在相反的画面区域
- 主观画面采用对应的视点高度
- 多人场景逐一注明视线落点
- 补足收到信息后的真实反应镜头
参考资料与阅读说明
以下资料用于核对相关概念或操作。文中的案例、步骤安排和选剧建议由本站编辑整理;具体界面与功能以相应产品的当期说明为准。
- Adobe:How to make a storyboard ↗
用于核对分镜板表达镜头、动作和故事顺序的基本用途;竖屏短剧示例及检查方法由本站编辑原创整理。
- Adobe Firefly:Structure reference ↗
用于核对结构参考对轮廓、深度和构图的影响;本文的镜头拆解、批量筛选与返修建议为原创内容。