俯视标出人物连线
先在俯视图上连接两名角色,得到本场轴线;门、桌和走廊也应标出方位。轴线不是抽象规则,而是观众建立左右关系的依据。
同组机位留在一侧
一组正反打的机位留在连线同一侧,A向右看、B向左看便可持续成立。换景别不影响这条方向约定。
越轴安排中性镜头
确需越轴时,可先给正面双人镜或轴线上机位,让旧方向暂时归零。观众重新看见双方位置后,再从另一侧开始新的镜头组。
移动镜头展示跨越过程
移动镜头跨过人物连线,应完整拍到横越过程,不能在运动中间直接跳切。可见的轨迹会告诉观众视点为何翻转。
剪前用视线箭头检查
剪辑前在每张分镜上画视线箭头并顺序浏览。若相邻两人都朝同一侧说话,先检查机位是否越轴,再考虑镜像画面。
先画俯视图,把桌边两人连成轴,并将南侧机位编号A、B、C。常规正反打都从南侧拍;若剧情要求转到北侧,先给正面双人镜,再用移动镜头穿过连线。粗剪时关闭声音,检查A始终看向右、B看向左,直到中性镜明确重置关系。只有越轴过程和新关系都能被无声粗剪读懂,北侧机位组才可以继续用于后续镜头。
实例与修改
可用实例
俯视图把两人连线定为轴,A机与B机都留在南侧;越轴前插入正面中性镜头。
失败示例
正反打分别放在轴线两侧,剪后两人都朝画面右侧说话。
修改理由
修改理由:旧正反打分别位于轴线两侧,剪后两人都向画面右方说话。调整机位到连线同侧,并在真正跨越前加入正面中性镜,观众能够重新建立左右关系。
实践检查清单
- 在俯视图画出两人之间的轴线
- 用颜色圈定南侧可用机位组
- 越轴前插入正中或移动过轴画面
- 检查跨越过程始终看得见人物关系
- 粗剪后逐镜核对左右视线箭头
参考资料与阅读说明
以下资料用于核对相关概念或操作。文中的案例、步骤安排和选剧建议由本站编辑整理;具体界面与功能以相应产品的当期说明为准。
- Adobe:How to make a storyboard ↗
用于核对分镜板表达镜头、动作和故事顺序的基本用途;竖屏短剧示例及检查方法由本站编辑原创整理。
- Adobe Firefly:Structure reference ↗
用于核对结构参考对轮廓、深度和构图的影响;本文的镜头拆解、批量筛选与返修建议为原创内容。