角色与画面

制服与徽记生成前先核对:避免左右、级别和文字错误

制服徽章换边、级别跳动或出现设定表里没有的图形,会破坏角色身份和镜头连续。虚构体系、左右位置、文字和升职状态都要逐项核对。

黄果编辑 · · 原创实用指南

先建立虚构制服规则

项目先建立一套虚构制服规则,把公司名、主色、胸牌、肩章和背部文字都写进元素表。每张生成图不得临时发明新图形。

左右位置逐项标注

胸牌、臂章和肩章以角色自身左右标注,正反面参考都画出位置。反打镜头不能通过简单镜像来省事。

文字图形后期复核

徽记文字与几何图形在排版环节核对,生成图只提供干净承载面。乱码或元素表中从未定义的标志都不应进入成片。

同角色升职建立新状态

升职、调岗或伪装需要新的制服状态,并写明从哪场开始。肩章级别不能在同一时间线里随镜头增减。

正背反打共用一份元素表

正面、背面和反打图完成后,逐项对照同一份制服元素表。新肩章、新胸牌或新背字必须先被设定为剧情状态,不能只在某个机位偶然出现。

虚构安保制服先制定一页规则:胸牌在角色左侧,肩章两道银线,背部使用固定的自创公司名。正背面图都标左右,反打不得镜像成另一侧。文字和徽形在后期准确加入,升职后另建三道线状态并绑定具体场次。最后把正面、背面、反打和全身图排成联系表,胸牌、肩章、文字与当前级别都要与元素表一致。

实例与修改

可用实例

虚构安保制服规定胸牌在角色左侧、肩章两道银线、背部使用固定的自创公司名。

失败示例

反打后胸牌移到右侧,肩章从两道变三道,背部又出现设定表中没有的图形。

修改理由

修改理由:反打后胸牌换边,肩章级别也从两道变三道,背部还多出设定表中没有的图形。修订采用单一虚构安保体系,位置以角色自身标注,准确文字后期加入,所有角度共用一份元素表。

实践检查清单

  • 先在元素表定义虚构制服规则
  • 胸牌和肩章按角色自身左右标记
  • 徽记文字留到准确排版环节复核
  • 角色升职时新增状态而不覆盖旧装
  • 正背反打图逐项核对同一份元素表

参考资料与阅读说明

以下资料用于核对相关概念或操作。文中的案例、步骤安排和选剧建议由本站编辑整理;具体界面与功能以相应产品的当期说明为准。

  1. OpenAI API:Image generation guide ↗

    用于核对图像生成、编辑、尺寸与透明背景等能力边界;工作流、命名方式和质检规则为本站原创整理。

  2. Google Cloud:Imagen overview ↗

    用于核对文本生成图像、编辑与模型能力说明;本文不代表产品参数承诺,具体功能以官方当期文档为准。