标记固定参照物
为门、窗、桌和关键道具确定固定位置,并画出人物可走的路线。一个房间越小,位置跳变越容易被观众发现。
首轮镜头建立动线
首次移动前用较宽镜头交代起点与目的地,例如人物从门走向窗边录音机。后续切近景时,观众仍能在脑中补全路径。
移动前后各留位置证据
移动的前后各保留一个位置证据:离开门框、经过桌角、到达窗帘旁。跳过中段可以,但不能让起点和终点都消失。
反打保持背景关系
正反打背景应分别带到稳定参照物。A身后一直是书柜、B身后一直是窗,人物关系就不会因切换机位而翻转。
转折时利用被忽略区域
转折可以利用先前被忽略的区域,例如桌下录音机或门后第三人。揭示后重新给全景,让新信息纳入原有空间。
给办公室画北门、东窗、中央桌和桌下录音机,人物从门到窗必须经过桌角。正拍主管时背景带书柜,反打员工时保留窗帘,镜头再近也不丢参照。转折揭示录音机后回到全景,让观众知道它一直位于两人之间。若家具随机位移动,先修空间再润色表情。录音机揭晓后仍能在首轮全景找到其位置,转折才是利用旧空间,而不是临时添加道具。
实例与修改
可用实例
平面图固定门在北侧、窗在东侧、录音机在桌下;移动前后都带到桌角作为参照。
失败示例
角色从门口切到窗边却没有移动镜头,桌子和出口位置也每格变化。
修改理由
修改理由:角色从门口突然出现在窗边,桌子也随镜头移动。修订固定北门、东窗与桌下录音机,移动前后带到桌角,反打背景各守一个参照物,出口与威胁位置因而稳定。
实践检查清单
- 把门窗桌和录音机固定在平面图
- 首轮拍摄走完角色的主要动线
- 移动两端各带到同一空间参照物
- 反打背景必须对应正确方向
- 转折只能调用已出现的隐藏区域
参考资料与阅读说明
以下资料用于核对相关概念或操作。文中的案例、步骤安排和选剧建议由本站编辑整理;具体界面与功能以相应产品的当期说明为准。
- Adobe:How to make a storyboard ↗
用于核对分镜板表达镜头、动作和故事顺序的基本用途;竖屏短剧示例及检查方法由本站编辑原创整理。
- Adobe Firefly:Structure reference ↗
用于核对结构参考对轮廓、深度和构图的影响;本文的镜头拆解、批量筛选与返修建议为原创内容。