列出主光实际位置
列出画面内外的实际主光位置,例如左侧窗或头顶走廊灯。人物、墙面和道具的亮暗关系都从它推导。
辅光只补必要区域
辅光只补需要读清的区域,亮度不应反客为主。没有出处的第二组硬光,会在脸上制造相互冲突的阴影。
阴影方向保持统一
同一物体的鼻影、杯影和门框投影应朝相容方向。单独看脸好看,却与环境影子相反,空间仍不可信。
发光道具影响邻近材质
手机、霓虹或魔法物件发光时,邻近皮肤和材质也应受到颜色与亮度影响。只有物体本身发白会像贴图。
镜头间继承同一时间条件
相邻镜头继承同一时刻的光源条件;机位改变不等于太阳换边。若时间跳过,应给出光线变化的剧情依据。
病房主光来自画面左侧窗户,台灯只补人物右手,杯子和鼻影都朝右后方落下。手机屏幕亮起时,只给附近指尖与袖口增加冷色反射,不改变整个房间色温。将正拍、反拍和道具特写排在一起,检查灯具位置能否解释所有明暗,找不到出处的高光应删除。沿主光方向逐项核对鼻影、杯影和袖口反射,三者不能分别暗示互相冲突的光源位置。
实例与修改
可用实例
主光来自画面左侧窗户,台灯只补右手,杯子投影统一朝右后方。
失败示例
脸上有三组方向不同的鼻影,窗户在左却让人物左脸处于最暗处。
修改理由
修改理由:人物脸上三组鼻影互相冲突,左侧窗户也没有照亮左脸。现在确定窗为主光、台灯只补右手,杯影统一朝右后方;发光屏幕还会染亮邻近皮肤。
实践检查清单
- 先在场景图定位左侧窗户主光
- 台灯只补足右手所需的局部亮度
- 鼻影杯影必须朝同一右后方向
- 手机冷光只影响附近指尖和袖口
- 同一场反打继承原本时间与光位
参考资料与阅读说明
以下资料用于核对相关概念或操作。文中的案例、步骤安排和选剧建议由本站编辑整理;具体界面与功能以相应产品的当期说明为准。
- Adobe Firefly:Structure reference ↗
用于核对结构参考对轮廓、深度和构图的影响;本文的镜头拆解、批量筛选与返修建议为原创内容。
- Google Cloud:Imagen overview ↗
用于核对文本生成图像、编辑与模型能力说明;本文不代表产品参数承诺,具体功能以官方当期文档为准。