设定相对身高而非孤立数字
身高先写成角色间关系,如比搭档高半头,合影比孤立的厘米数更容易核对。鞋底和发饰不应被误算进身体。
用头身比记录轮廓
用头身比、肩宽和四肢落点描述整体轮廓。比例表以中性站姿为准,动作镜里的压缩不能反向改掉设定。
鞋跟和姿态分开计算
高跟鞋、弯腰和屈膝分别属于服装与姿态变量。人物看起来变高或变矮时,先判断这些条件是否改变。
多人同框共享地面线
多人同框共享一条地面线和一致透视,再比较头顶高度。分别生成后随意拼接,尺度关系往往没有共同依据。
广角畸变不写回角色设定
广角近大远小是镜头效果,应写在本镜说明中。角色离开极端机位后,鼻、肩与四肢比例要回到中性基准。
角色基准为七点二头身、肩宽一点九头,比搭档高半头,所有数据在平底鞋中性站姿下确定。合影先画共同地面线和消失点,再加入两人;高跟鞋、屈膝与前倾另作姿态变量。二十四毫米近摄造成手大头小,只标在该镜,不写回永久比例。把角色与搭档放回同一地面线和中性焦段,身高与肩宽仍符合比例表才可更新全身资产。
实例与修改
可用实例
角色定为7.2头身、肩宽1.9头、比搭档高半头;合影统一地面线。
失败示例
头像相似,但全身镜一会比搭档矮,一会肩宽增加三分之一。
修改理由
修改理由:旧图虽保住头像,人物却一会比搭档矮、一会肩宽暴增。现在以头身比、肩宽和半头身高差建立中性基准,多人图共享地面线,广角夸张只留在对应镜头。
实践检查清单
- 用与搭档的半头差记录相对身高
- 以头身比和肩宽固定全身轮廓
- 鞋跟增高与人物姿态分项计算
- 合影人物脚底必须落在同一地面线
- 排除广角近拍造成的假比例变化
参考资料与阅读说明
以下资料用于核对相关概念或操作。文中的案例、步骤安排和选剧建议由本站编辑整理;具体界面与功能以相应产品的当期说明为准。
- Midjourney Docs:Omni Reference ↗
用于理解参考图控制角色或物体外观的官方用法;角色资产管理和连续性检查方法为本站原创整理。
- Google Cloud:Imagen overview ↗
用于核对文本生成图像、编辑与模型能力说明;本文不代表产品参数承诺,具体功能以官方当期文档为准。